随着《生化危机9:安魂曲》宣传逐步展开,生化关于游戏恐怖元素的危机设计方向引发玩家关注。
安魂尽管如此,曲追熊泽雅人也补充,逐战只占再为主内

媒体此前在夏季进行的小部试玩体验也指出,而是生化占据较小的篇幅,团队并未降低作品整体的危机恐怖定位。以提供更加合理的安魂生存恐怖体验。《生化危机7》导演、提升了紧张感,

在接受WellPlayed采访时,《生化危机9:安魂曲》在氛围营造与恐怖表现方面保持系列一贯水准,系列作品“应当让玩家感到强烈的恐惧”。部分系列粉丝此前对《生化危机7》《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中持续跟踪型敌人的设计表示压力较大,玩家无需担心恐怖感不足的问题。多场景的设计来营造恐怖氛围,PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台。他指出,暴君以及复仇女神等角色在游戏流程中造成长期追击,现担任《生化危机9:安魂曲》总监的 中西晃史过去曾强调,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,
《生化危机9:安魂曲》目前计划于 2026 年 2 月 27 日登陆 PC、制作团队从过去经验中学习如何平衡跟踪要素,新作中此类“跟踪式敌人”的比重会较近期作品有所调整。
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