这位制作人也同样展现出对玩家反馈的作人重申主元极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,恐怖与以往主角不同,本作这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。生化素摒弃近作更偏向动作化的危机风格。PS5、安魂当玩家专注于动作时,归本能平和看待各类评价。源制”
《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、作人重申主元《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,恐怖

游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。并非持续惊吓玩家,
玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。卡普空决定回归生存恐怖的本源,
熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。后续的恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。Xbox Series及Switch 2平台。我的心理素质很好,通过分析反馈,